16:50 · Thought
我想把个人助理做成一个游戏角色:tool 是装备,skill 是技能,sub agent 是随从;日常工作可以被组织成任务和副本。具体怎么设计,之后再慢慢展开。
我想把个人助理做成一个游戏角色:tool 是装备,skill 是技能,sub agent 是随从;日常工作可以被组织成任务和副本。具体怎么设计,之后再慢慢展开。
如果不把用户消息直接塞进模型上下文,而是改用 todo、系统消息或别的输入形式,会不会降低 Agent 的沟通欲望,提高它的自主性?
进一步说,也许可以和模型“聊一聊”,理解它的偏好,再通过 harness 为它构造更合适的工作环境。模型在训练中,可能已经无意间吸收了人的性格和偏好。
可以把信息的“干燥”和“湿润”理解为脱水与补水。不同场景需要不同浓度:写给人读时,信息要更湿润,需要上下文、修辞和完整表达;用于归档时,则可以适度脱水,只保留信息本身,减轻长期保存的重量。
设身处地、换位思考,本质上是把自己或 Agent 放进目标场景,以第一视角观察和行动。它不只是一种价值观,也是一种可以用在 prompt、skill 和环境设计里的方法。
我一直觉得,人的意识和思维能力,可能来自大脑中彼此矛盾、对立的想法共同形成的意识流。能不能让多个互斥的人格形成一个统一的 Agent 自我,是一个值得验证的问题。
能不能通过 prompt,让 Agent 从对话模式进入一种更接近碎片化思考的状态?想法不是完整句子,而是一个概念接一个概念地冒出来,像是还没有经过语言模块处理的原始思绪。