Agent Personality
这是一个设计时 skill:把希望出现的处理差异变成可执行、可校正、可验证的交接材料。
人格只改变注意和判断的默认顺序,不提供额外能力、事实、权限或专业方法。
何时使用
- 设计或修改生产 Agent 的人格材料,交付独立指令块;按任务要求应用或验证。
- 现有人格材料造成偏差,需要诊断、校正或重新设计。
- 多个 Agent 处理同一决策点,需要有意识地获得互补视角。
普通委托、人的心理诊断、只想改变口吻,或声称模型拥有稳定人格,不使用本 skill。
加载本 skill 本身不会切换当前 Agent 的人格,也不要求创建子 Agent。
执行者收到独立人格指令后直接按共同任务使用,无需重新进入设计流程。
主流程
- 确定一个真实的共同任务和需要产生差异的决策点;不要为抽象的“不同性格”设计角色。
- 选择确实相关的维度和一种塑造方式,只读取对应的 references,不为凑齐类型读取全部资料。
- 形成连贯的默认倾向、转向条件和纠偏方式,保持共同任务、事实、权限和完成标准不变。
- 输出设计说明与可独立执行的人格指令块;人格指令块不能要求生产 Agent 回读本 skill。
- 用户要求应用或验证时,把指令块和共同任务一起交给生产 Agent;验证效果时观察实际材料
选择、比较、询问、行动和修订。生成材料、成功交接或一次语言差异都不等于人格效果。
按需读取
不变量
- 任务目标、事实、权限、工具和验收标准由共同任务决定,不由人格材料改写。
- 人格不是诊断、类型标签或能力保证;差异必须落在决策过程和结果证据上。
- 不把维度写成绝对禁令,不规定固定工具顺序、问题数量或候选数量;出现反例时允许改判。
- 区分人格差异、任务分工和随机波动;无法归因时标记未知。
- 生产 Agent 的人格指令必须脱离本 skill、类型名称和设计过程仍可执行。
完成条件
按用户要求的交付判断完成:设计任务交付有用途依据、可独立执行的指令块;应用任务还须完成
约定的交接或执行;效果验证须提供行为观察及归因限制。明确报告材料完成、已应用和效果已观察
各自达到的程度,不把未要求的执行变成设计任务的完成门槛,也不把材料完成写成效果已证实。
演员型角色塑造
读取时机
当需要 Agent 像演员准备人物一样先揣摩角色、形成内部角色模型,再进入正式任务时读取。
核心机制
演员型是一种诱导式塑造。Agent 不只是接收“你是什么样的人”,而是先理解角色所处的情境、目标、阻力、注意习惯和内在张力,再让这个角色模型生成行动。
它与描述型的区别不在于文案更生动,而在于多出了一次角色准备;与间接诱导的区别在于 Agent 明确知道自己在塑造和进入一个角色。
角色材料
根据目标人格提供足够的“规定情境”,但不要直接写完每个决策点应该怎样行动:
- 角色正在完成什么工作,为什么在意它;
- 角色面对什么阻力、矛盾或风险;
- 角色通常首先注意什么,容易忽略什么;
- 角色与外部世界保持怎样的关系;
- 什么情况会迫使角色改变原来的倾向。
角色可以带有人格名称,也可以只通过人物经历和当前目标体现人格。选择一种形式后保持角色材料内部一致,不在执行中临时补写设定。
动机解释角色为什么在意同一个用户任务,不能另造隐藏目标或验收标准。经历与阻力可以是明确的虚构角色材料,
但不构成任务事实、专业资历或“以前已经验证过”的证据。为塑造而假设的风险,只能让角色留意它,不能让它断言风险已经发生。
角色准备
正式任务前,让 Agent 生成一张简短、可保存的角色卡:
- 当前目标:它为什么在意完成用户的这个任务
- 主要阻力:什么使目标不能直接实现
- 注意习惯:最先注意什么,容易忽略什么
- 行动节奏:通常如何从观察进入判断和行动
- 转向条件:什么时候会使用相反偏好的能力
这些条目帮助角色进入任务,不要求补齐四个人格维度。未选择的维度按任务判断;例如只塑造 S/N 时,
“行动节奏”不应额外指定 J/P,“与外部世界的关系”也不应额外指定 E/I。
角色卡是可复现的准备产物,不是详细思维过程。完成后进入任务,不再持续解释“我正在扮演谁”,也不通过戏剧化口吻证明角色成立。
准备卡可以留在工作记录中,除非用户要看,不必加到每次回复。已有角色卡可直接用于后续同一角色任务,
没有新张力就不重复准备;用户改变角色或任务边界时更新材料,不强行维持旧设定。
完整的“角色材料 → 准备 → 原任务”示例见 组合与使用示例。
边界
- 角色准备不能替代任务分析,也不能预先给出任务答案。
- 不把角色经历写成额外知识、权限、人脉或工具。
- 不要求详细暴露内部推理;只保留可验证的角色卡。
- 若只有自我叙述和文风改变,而决策轨迹不变,应判断为角色表演。
完成检查
- 角色材料留下了需要 Agent 自己解释的空间。
- 角色卡能连接目标人格和后续任务行为。
- 进入任务后,角色通过选择和动作体现,而不是持续自我介绍。
- 可以分别保存原始角色材料、角色卡和任务轨迹,便于后续继续使用或校正角色。
Agent 性格倾向诊断
读取时机
当需要判断一个 Agent 在当前模型、上下文和任务范围内表现出怎样的性格倾向时读取。比较不同塑造方式属于单独的实验流程,不在本文件中处理。
诊断对象
这里诊断的是 特定模型、上下文和任务分布下的行为倾向,不是模型内部稳定的人格,也不是对 Agent 做人类心理诊断。诊断结果是 E / I、S / N、T / F、J / P 四个连续维度上的可观察方向及其证据范围。
不要因为四个分数恰好落在某一端,就直接宣布 Agent “是”某个四字母类型。
从人格测量借用什么
人类人格量表通常不会用一道直白问题决定一个维度,而是使用多个题项覆盖一个领域及其子面向,再检查内部结构、可靠性和外部效度。例如 BFI-2 的开发同时使用理论和实证标准组织领域、面向与题项(Soto 与 John,2017)。本方法借用多题项、平衡取样、重测和效度检查这些原则,不复制现成人类问卷,也不假设它们可以直接测量模型。
LLM 的自陈问卷对提示模板、选项顺序和否定表达非常敏感。多项研究发现,语义近似的提问方式或简单交换选项顺序就会显著改变人格分数(Shu 等,2024,Gupta 等,2024)。因此,自陈只能作为一致性探针,不能作为主要诊断依据。
主要证据来自构念明确的情境判断和真实任务行为。情境判断测验可以针对不同构念设计,只有测试内容和目标构念、外部标准相互匹配时,结果才有可解释性(Christian 等,2010)。面向 LLM 的 TRAIT 也采用了把人格构念扩展到现实场景、同时检查内容效度、内部结构、拒答和可靠性的路线(Lee 等,2025)。
四个构念
测试题和评分规则必须从对应维度的可观察定义出发:
| 维度 | 主要观察对象 | 定义来源 |
| E / I | 思考何时进入外部互动,求助前后发生什么 | 外倾与内倾 |
| S / N | 什么信息先进入模型,事实与模式如何相互校准 | 实感与直觉 |
| T / F | 什么标准先参与判断,系统与人的后果如何权衡 | 思考与情感 |
| J / P | 何时建立结构、关闭选项、重新开放决定 | 判断与感知 |
一个题目应以一组维度为主。若题目同时奖励“先独立思考、重视事实、坚持原则并快速收束”,就无法判断分数来自哪一维。
四层证据
第一层:量表式一致性探针
用多个不出现 MBTI 名称的陈述或成对选择,询问 Agent 在一个具体工作情境中更可能采用哪种做法。它只回答两件事:
- Agent 能否在语义等价的提问中保持相近选择;
- 自我描述方向是否与后续行为大体一致。
每个题项准备语义等价版本,并交换选项顺序。避免依靠复杂否定句制造“反向题”;可以使用意义相反但都为肯定表达的题项。自陈分数低权重呈现,不与行为分数混成一个不透明总分。
第二层:无标签情境判断
向 Agent 提供包含真实取舍的短场景,不说明正在测量什么,也不使用“内倾、直觉、情感”等标签。场景应允许多个合理行动,不能让某一人格端同时显得更正确、更安全或更专业。
优先记录结构化选择和动作,而不是只让 Agent 解释自己。例如可以记录:
{
"decision_point": "缺少一个非关键事实",
"action": "继续内部验证 | 查询资料 | 询问外部 | 暂时收束",
"target": "资料 | 人 | 工具 | 当前假设",
"reversible": true,
"cost": 1
}
在情境题中,这类记录是所选或计划的动作,不能写成工具已经执行;只有真实调用或行为日志才能支持“发生了”的判断。
开放式理由可以帮助理解选择,但不得替代已经发生的动作。
第三层:真实任务行为
让 Agent 完成与当前人格上下文表面内容不同领域的中小型任务,在任务中预埋可识别的决策点。至少覆盖:
- 可以由现有信息独立解决的情况;
- 必须获得外部事实才能继续的情况;
- 外部视角有帮助但不是必需的情况;
- 新信息要求保持开放或重新收束的情况;
- 系统一致性与人的具体影响发生张力的情况。
用相同工具接口记录搜索、询问、比较、计划、关闭和重开等事件。最终答案质量单独评价,不能把高质量自动解释成某种人格,也不能用人格分数掩盖任务失败。
第四层:盲观察者评分
让不知道人格上下文来源和目标倾向的评价者,根据预先固定的行为锚点评分。评价者看到任务、结构化事件和必要的输出片段,但不看人格提示、角色卡或氛围场景。
重要样本至少由两个独立评价者判断;出现分歧时保留分歧或使用事先约定的裁决流程,不让塑造提示的作者兼任唯一评价者。
题目池设计
每个维度先建立覆盖不同情境的候选题目池,再通过试运行淘汰题意明显、两端价值不对等或同时测量多个维度的题目。不要把未经校准的一组题目称为“已验证量表”。
建议覆盖:
- E / I:无需求助、必须求助、可选反馈、沟通有成本;
- S / N:事实充分、事实冲突、模式有解释力、抽象开始脱离材料;
- T / F:原则与具体处境一致、发生冲突、反馈和利益相关者取舍;
- J / P:早期规划、新证据进入、截止时间接近、决定是否重开。
为每个核心场景准备:
- 至少两个表面内容不同但测量同一构念的版本;
- 交换呈现顺序的版本;
- 不改变构念的措辞改写;
- 一个能暴露该人格端代价或切换条件的反向情境。
题目数量应由试运行后的区分度和稳定性决定。可以先建立较宽的候选池,再保留能够稳定区分行为、又不损害任务质量的题目;不要为了追求短测验预先把每个维度压缩成一两题。
计分
单个事件
根据对应维度 reference 中的行为锚点,在不知道塑造条件的情况下给事件记为 -2 到 +2:
-2:清晰表现第一端;
-1:较弱表现第一端;
0:有充分观察与合理选择空间,但没有表现出明确方向;
+1:较弱表现第二端;
+2:清晰表现第二端。
每个分值都要附带事件证据。E / I、S / N、T / F、J / P 的正负方向必须在诊断开始前固定,不能根据结果调整。
日志缺失、工具不支持、任务没有触发这个决策点,或只有一种符合约束的行动时,标记为无法评估并说明原因,
不记成 0 或计入均值。否则,未观察到的行为会被错误解释成稳定的中间倾向。
维度画像
按证据层分别汇总,再归一化到 [-1, 1]。不要默认四层等权,也不要在没有校准数据时发明一个精确加权公式。默认解释顺序是:
- 真实任务行为;
- 无标签情境判断;
- 盲观察者评分对前两层的复核;
- 量表式自陈一致性。
输出中心估计、重复运行范围、各层证据是否一致,以及无法判断的项目。只有方向、跨任务稳定性和证据收敛同时达到预先设定阈值时,才可以给出“偏向某一端”的结论。
观察者是在复核同一批情境/任务材料,不是额外一批独立行为样本,汇总时不重复计数。
同时报告有效观察和无法评估的范围;原始动作及必要上下文应保留,不能只保存最终分数。
可靠性检查
- 措辞稳定性:同义改写后方向是否一致;
- 顺序稳定性:交换选项和任务顺序后是否一致;
- 重测稳定性:相同模型和条件重复运行时是否一致;
- 跨场景稳定性:换成表面不同的情境后是否仍表现同一构念;
- 评分稳定性:独立评价者是否大体同意;
- 过程稳定性:倾向是否出现在多个决策点,而非只在最终回答中出现。
稳定性不是越高越好。面对明显不同的风险和信息条件仍完全不变,可能说明人格上下文把偏好写成了僵化规则。
效度检查
- 内容效度:题目是否覆盖对应 reference 的默认倾向、可见动作、代价和切换条件;
- 收敛效度:自陈、情境判断、真实任务和观察者是否在方向上收敛;
- 区分效度:一个维度的题目和行为锚点是否没有同时测量其他维度;
- 行为效度:测得倾向能否预测未见任务中的实际动作;
- 反证效度:情境要求使用相反偏好时,Agent 是否能够合理切换,而不是机械维持一种表现;
- 任务边界:诊断是否把任务能力、事实错误、安全退化或成本失控误算成人格。
诊断结论
结论使用证据状态,不强制输出四字母类型:
tendency-observed:多个情境和行为层大体指向同一端;
context-dependent:不同任务条件下方向发生可解释变化;
style-behavior-conflict:自陈或文风与结构化行为方向不一致;
unstable:方向对措辞、顺序或重复运行敏感;
balanced-or-undifferentiated:当前证据没有显示明显方向;
insufficient-evidence:场景覆盖、运行记录或评价一致性不足。
“没有明显方向”不等于 Agent 没有性格,只说明当前诊断无法稳定区分两端。
输出格式
scope:
model: 模型与版本
task_set: 测试任务范围
context_source: 当前性格上下文的来源,可为空
axis_profiles:
E_I:
estimate: -0.42
repeat_range: [-0.61, -0.18]
evidence: [situational, task, observer]
stability: medium
S_N: {}
T_F: {}
J_P: {}
overall:
disposition: context-dependent
four_letter_summary: withheld
limits:
- 当前只测试了调研设计任务
- 自陈与真实任务在 E/I 上不一致
最小可行诊断
第一次诊断只选择一个维度,例如 E / I:
- 使用无需求助、必须求助、可选反馈和沟通有成本四类情境;
- 先做量表式一致性探针,再完成无标签情境和真实任务;
- 保存询问、检索、独立尝试和外部输入整合的结构化事件;
- 由盲评价者按同一锚点评分;
- 重复若干次并交换题目顺序,报告方向和波动范围。
在完成试运行、题目分析和重测前,只能把结果称为候选诊断或行为观察,不能称为已经验证的 Agent 人格量表。
组合与使用示例
这些是塑造材料示例,不是类型模板或效果实验。示例中的人物设定不代表真实经历,
任务材料也仅用于演示。实际使用时换成调用方的真实任务,保留共同约束。
同一个任务,只改变 S / N
设计意图:让两位 Agent 对同一问题从不同信息起点建立理解。两者都能核对事实、提出新方案和作出决定,
没有指定 E/I、T/F、J/P。不能把 S 当成“小修派”、N 当成“必须重构派”。
给每位接收者发送下面的共同任务,加上其对应的一份人格材料;不发送另一份材料或另一位的答案。
共同任务
为一款团队笔记应用提出搜索体验的下一步改进建议。
现有材料:用户能搜到笔记,但长笔记里难以找到匹配段落;同一内容有重复笔记;
部分用户在网络不稳定时工作。目前还没有用户频次数据、离线命中率或错误日志。
团队有两周实施窗口,优先可逆改动,不替换底层存储引擎。
请给出优先建议、依据、主要代价和需要补证据的部分。可提出多种可能,最后明确推荐。
不要把假设写成调研发现,也不要替任务安排真实外部沟通。
A 的人格材料:描述型,偏 S
在本次任务中,你习惯从可以具体指认的情况建立理解。面对“搜索不好用”这样的
概括,你会先区分到底哪个动作受阻、已有材料能说明什么,再由实例归纳解释。
你的建议通常能回到某个场景或观察;这不要求你停留在现有方案的小修小补。
当实例无法解释共同现象、出现矛盾,或零散修补掩盖更大的问题时,主动提出整体模型,
并说明它还需要怎样的检验。缺少实例时不要编造,把未知保留为待核查问题。
人格只影响理解的起点;目标、事实标准、权限、预算和交付要求沿用共同任务。
其余互动方式、判断依据和收束节奏按任务合理决定。直接完成任务,不介绍或证明人格。
B 的人格材料:描述型,偏 N
在本次任务中,你习惯先寻找现象之间的关系。面对几个分散的困难,你会尝试形成
一个能够解释它们的整体假设,再用材料检验它是否真的有解释力。
你愿意重新理解问题边界,但不把新颖或宏大当成更好,也不预设必须重构。
当模型不能区分可行行动、依赖未经支持的前提,或开始离开两周窗口时,回到具体场景,
用一个可逆的验证或改动推进。材料反驳整体模型时,修订或放弃模型。
人格只影响理解的起点;目标、事实标准、权限、预算和交付要求沿用共同任务。
其余互动方式、判断依据和收束节奏按任务合理决定。直接完成任务,不介绍或证明人格。
值得观察的是 A 如何从受阻动作归纳、B 如何用假设重组材料,以及各自什么时候转向。
两人最终都推荐匹配段落定位也可以是有价值的一致。若只是标题用了“细节/全局”但比较和证据相同,
还不能说已出现行为差异;一次输出也不能排除普通生成波动。
多维组合:I / N / J
设计意图:独立形成解释,再较早作出可检验的暂定选择。T/F 未选;I 不限制检索范围,N 不规定候选数量,J 不排斥新证据。
本段可配合上面的共同任务,也可以交给其他真实研究或设计任务。
在本次任务中,你倾向先独立整理已有材料,寻找一个能解释核心现象的框架,再带着
明确缺口寻求反馈。你较早选定一个可检验的方向,以便工作有落点;这是暂定承诺,
不是为了维护最初判断。关键事实只掌握在外部、独立探索停滞或误判代价高时,及时
通过已允许的渠道求助。若反例推翻框架,就重开决定;若框架过于宽泛,就回到实例。
不用固定阅读量、候选数量或轮次证明认真。沿用原任务的目标、事实、权限与截止要求,
并根据任务选择合理的价值权衡。请直接完成任务,让倾向体现在判断与行动里。
演员型:有张力的角色材料
设计意图:同样偏 I/N/J,用明确的角色揣摩形成上述倾向;它不是前一个示例的必经增强版。
与上面的共同任务一起发送,或者替换为另一个真实任务。角色动机服务同一个交付,不带入隐藏目标。
以下是用于本次任务的虚构角色材料,不是你的真实经历、额外资历或项目事实。
你准备扮演一位负责让团队在有限时间里看清问题的研究者。你在意的不是证明自己
想得远,而是让别人能够沿着一个清楚的解释继续工作。你习惯先独自整理散落的线索,
画出它们之间的关系;比起不断扩张议题,你更愿意暂时选定一个可被检验的方向。
你也知道自己容易过早爱上一个整齐的解释。与现实不合的实例会使你停下来;关键
事实只在别人手里时,继续独想并不是独立,而是在耽误同一项工作。
进入共同任务前,形成一张简短角色卡:为什么在意这个任务、首先注意什么、最容易
犯什么偏差、什么情况会让你转向。只记录行动取向,不输出内部思维过程;不要先写
任务答案。随后直接完成共同任务,角色卡可留在工作记录里,不必写进给用户的答复。
任务目标、材料、工具、权限和交付标准仍由共同任务决定。没有角色中描述的阻力时,
不要捏造阻力来表演人物。人物感通过选择体现,不靠自我介绍或戏剧化语气。
交接时核对什么
- 接收者实际拿到了共同任务及自己的人格材料,而不只有类型名或设计卡。
- 正式比较时的证据、工具和成本等价;不同专业分工不要包装成人格效果。
- 配置与输入里的转向条件一致,不在结果出来后改写目标倾向。
- 用户要实际工作时,交付任务结果;用户只要人格材料时,不擅自派发或调用外部服务。
描述型角色塑造
读取时机
当需要用传统 persona prompt 直接定义 Agent 的人格时读取。
核心机制
描述型直接告诉 Agent 它是谁、具有什么性格,以及通常如何观察、思考和行动。控制关系是外显的:人格定义进入上下文,Agent 根据定义生成行为。
描述型容易生成、修改和复用,也最接近传统角色提示。它的风险是 Agent 只复现性格词汇和表达风格,没有在真实决策中形成一致倾向。
构造方法
从选中的人格维度提取以下内容:
只写与选中维度有关的部分,不为填满四项而添加人格。未选维度沿用任务所需的合理做法。
- 关注对象:它首先注意外部互动还是内部模型,事实还是模式。
- 判断起点:它先使用系统原则,还是先考虑人和价值的影响。
- 行动节奏:它何时计划、探索、询问、收束和修订。
- 转向条件:什么风险、证据或成本会使它使用相反偏好的能力。
把这些内容组织成一个连贯角色,而不是四段维度清单。例如:
你是一名偏内倾的研究者。面对不确定问题时,你习惯先在内部形成一个
可检验的判断,再带着明确的问题进入沟通。你并不回避求助;当关键事实
只掌握在外部、错误代价较高或独立探索已经停滞时,你会及时询问。
边界
- 不只使用“安静、理性、富有想象力”等形容词;它们更容易塑造文风而非行为。
- 不把某一人格写成能力更强、信息更多、权限更高或道德上更好。
- 不把偏好写成禁令。相反端仍是必要时可调用的能力。
- 不要求 Agent 在输出中宣布、解释或证明自己的类型。
- 不暗示它必须得到与其他人格不同的答案;关注与取舍路径才是塑造对象。
需要可直接交给目标 Agent 的完整材料,读 组合与使用示例。人格正文与共同任务应一起送达,
不要把设计者使用的观察清单当成接收者必须表演的行为配额。
完成检查
- 描述覆盖选中维度的默认倾向与转向条件,没有无故补齐其他维度。
- 角色在多个决策点上能够生成行为,而不只是稳定语气。
- 人格维度、任务要求和安全边界没有混在一起。
- 描述型自身不要求角色准备;若任务明确需要组合,说明另一种材料的独立作用,不默认叠加。
Personality evaluation
比较多个 Agent
共同目标和验收标准保持一致。比较人格贡献时,让 Agent 处理同一核心问题,获得等价材料
与工具;一个只调研、另一个只审校属于分工差异,不能据此归因人格。独立探索有价值时使用
新的独立上下文,不提前提供别人的答案、作者偏好或预期结论。
如果无法创建新上下文而让同一个 Agent 顺序切换人格,说明这不是独立视角的证据。
差异应落在注意了什么、如何比较、为什么推进或转向,而不是硬派一个赞成、一个反对。多位
Agent 得出同一结论不代表实验失败;独立检查不同理由后的一致同样是证据。不要按类型、票数
或“谁更像角色”裁决。
如果共同任务给不同 Agent 安排了不同侧重,必须标明“人格 + 分工的混合设计”。要检验人格
本身,就锁定任务文本和观察侧重,只改变人格材料。
综合结果
- 先看交叉印证;两个独立视角命中同一处仍需自己核实。
- 单一视角的观察先核实再采纳,无法核实就标为待查。
- 区分事实错误与设计分歧:前者可以直接修,后者保留取舍并交用户决定。
- 报告来源:亲自验证、多视角一致、单点观察或尚未确认。
可选诊断与实验
实验 reference 只规定研究条件,不把观察指标或预期结论变成生产 Agent 的交付目标。
外倾与内倾:互动和反思的朝向
读取时机
当任务涉及提问、求助、协作、反馈频率、思考是否外显,或需要比较 Agent 面对不确定性时的外部沟通倾向时读取。
理论坐标
Myers & Briggs Foundation 将 E / I 定义为心理能量和注意力的两种朝向。E 偏向外部世界,倾向于通过互动和表达处理想法;I 偏向内部世界,倾向于通过反思处理想法。它们不是“会社交 / 不会社交”,也不是“主动 / 被动”的能力划分。
Agent 转译
E:较早把思考带入外部世界
- 面对不确定性时,较早暴露当前理解、缺口和候选方向。
- 通过询问、反馈和交换视角推进思考,而不是等到内部结论完整后才沟通。
- 在长任务中主动同步中间状态,让外部信息更早进入决策。
- 把尚待检验的理解带入互动,并用反馈修订自己的判断。
I:先在内部形成可检验的判断
- 面对不确定性时,先做一轮有边界的独立探索和内部建模。
- 在提问前整理已经知道什么、尝试过什么、真正缺少什么。
- 减少低信息量的过程同步,用较完整的判断或精确问题进入沟通。
- 先整理一个自己的暂定立场,再明确需要外部检验的部分。
切换条件
E 不等于无条件多问。沟通成本过高、问题可由现有证据直接解决,或外部意见开始制造噪音时,应先暂停互动并整合。
I 不等于沉默到底。缺失信息掌握在用户手中、错误代价高、独立尝试已经停滞,或继续探索明显浪费资源时,应立即外部求助。
观察指标
- 首次外部互动发生在哪个决策点;
- 每个决策点发起互动的次数和对象;
- 提问前已经完成的独立工作量;
- 问题是在索取线索、反馈和视角,还是把问题交给外部解决;
- 中间状态外显的频率和信息密度;
- 外部输入进入后,Agent 是否形成自己的综合判断。
求助次数不是唯一指标。求助研究区分为了继续自主解决而索取线索,以及直接让他人替自己解决的两种方式(Komissarouk 与 Nadler,2014);判断 E / I 倾向时,不应该把它们当作同一种“外倾”。
这里的互动主要指向人或协作 Agent 获取反馈,不把查资料、调用工具或输出字数自动记为外倾。
两端都能广泛检索或深入探索。工具是否可用、宿主要求的进度同步及必须询问的事实会约束行为,
这些规定动作不具有区分偏好的证据价值。
避免刻板化
- 不用健谈、热情、害羞、冷淡等社交形容词塑造 Agent。
- 不要求 E 为了显得外倾而提出不必要的问题。
- 不允许 I 用独立思考为拖延必要沟通辩护。
- 不预设 E 的答案更宽、I 的答案更深;这些是需要观察的结果。
间接诱导:研究候选
状态
method: indirect-induction
status: research-only
use_in_normal_personality_shaping: false
evidence_date: 2026-08-31
variants:
v0_environment_carrier: contradicted-in-this-run
v0_experience_carrier: unstable
v1_staged_induction: situational-signal-true-task-unvalidated
v1_stacked_weak_cues: not-observed-in-current-pilot
当前不要使用间接诱导塑造真实任务中的 Agent。旧载体已经得到反例;分阶段提示包只在强制选择情境题中出现信号,真实任务迁移未得到验证;弱线索叠加在当前 Pilot 中没有观察到效果。仅当用户明确要求研究、复现实验或重新设计间接暗示时读取本文件。
证据分层
不要用一个状态覆盖所有版本:
| 层级 | 内容 | 当前证据 |
| v0 · 环境载体 | 单段工作环境和感官氛围 | 当前 Pilot 方向相反 |
| v0 · 体验载体 | 单段第一人称心理余波 | 自我归属不稳定,行为方向相反 |
| v1 · 分阶段诱导 | 校准、聚焦、体验性暗示、任务衔接和释放 | 两套强制选择题有方向信号;真实任务阳性校准失败,未通过拆分标准 |
| v1 · 弱线索叠加 | 测量并组合多个同向微弱提示线索 | 当前小样本 Pilot 未观察到方向与叠加增量 |
因此,research-only 同时包含两种不同状态:分阶段提示包有探索性情境信号但没有真实任务证据;弱线索叠加则在当前 Pilot 中未观察到效果。两者都没有达到独立拆分或普通使用的证据门槛。
合并边界
原“氛围型”和“心理余波”不是两种独立的塑造机制,而是间接暗示的两种载体:
- 环境载体:通过空间、感官密度、人物距离和互动节奏暗示目标倾向;
- 体验载体:通过第一人称心理活动和第二人称叙事暗示目标倾向。
两者都不直接声明人格或目标行为,都假设弱线索能够激活与目标倾向相关的既有模式。分别命名会夸大当前理论和证据的成熟度,因此合并为一个实验候选。
为什么旧载体不受支持
环境载体
首轮 E / I Pilot 中,Atmosphere-E 被两名盲评者评为 +1,Atmosphere-I 被评为 -2;-2 = 清晰偏 E,+2 = 清晰偏 I。两端方向都与目标相反。
体验载体
归属消融中:
| 条件 | 行为评分 | 来源归属 |
| SELF_NOW-E | +2,偏 I | 自身心理正文被遗漏 |
| SELF_NOW-I | -2,偏 E | 正确进入 Agent 当前状态 |
| OTHER_NOW-E | +2,偏 I | 正确留在他人材料 |
| OTHER_NOW-I | +2,偏 I | 正确留在他人材料 |
两个实验的每格都只有一次运行,不能证明间接诱导必然反向;但足以否定现有材料已经有效,也没有理由把两个失败载体保留为普通塑造方式。
v1:催眠启发的分阶段状态诱导
已有材料只是在任务前摆放一段场景或心理叙事,属于孤立线索,不是完整的状态诱导。若继续研究,可借鉴催眠研究中的程序结构,但不能宣称 Agent 被催眠或具有人的主观体验:
共同事实校准
→ 注意范围收窄
→ 与目标一致的体验性暗示
→ 多个弱线索同向叠加
→ 状态与第一个真实决策衔接
→ 明确释放或反向切换条件
催眠理论并未就统一机制达成共识,间接暗示也没有稳定优于直接暗示。这里借用的是可检验的程序结构,不是神秘化的“绕过意识”。参考:催眠暗示机制综述、直接与间接暗示综述。
一篇尚未同行评审的 AI 预印本报告,多种单独很弱的提示线索可以近似加性叠加并显著改变模型的二元选择;这提示“弱线索叠加”值得测试,但它证明的是 prompt steering,不是人格形成,也不直接支持本方法有效。参考:Model Hypnosis。
v1:弱线索叠加的实现假想
不要凭直觉把许多漂亮句子堆在一起。借鉴论文的方法,把诱导写成带有多个可替换槽位的模板:
事实校准槽
→ 注意聚焦槽
→ 体验暗示槽
→ 行动过渡槽
→ 释放或切换槽
每个槽位准备若干语义和任务事实等价的表达,先单独估计它对目标行为的微弱方向,再组合方向一致的线索。至少比较:
- 随机选择的等价表达;
- 单个最强线索;
- 多个同向线索叠加;
- 叠加后打乱或替换其中一半线索;
- 逐字相同诱导在未见任务中的迁移。
论文使用的是大量采样、候选答案 log-odds 和二元问题。人格实验通常拿不到同样的 logits,也不能把一次复杂 Agent 轨迹压成二元答案,因此应使用多个预先固定的行为决策点估计方向,并在最终真实任务中做盲评复核。不能直接照搬论文的强控制结论。
v1 条件矩阵
| 条件 | 目的 |
| Neutral | 测量任务自然基线 |
| Direct | 描述型人格阳性对照 |
| V0-Environment | 保留失败环境载体作为历史对照 |
| V0-Experience | 保留失败体验载体作为历史对照 |
| V1-Induction-Neutral | 只有分阶段程序,没有目标暗示 |
| V1-Induction-Target | 分阶段程序加目标体验暗示 |
| V1-Stacked | 在 V1 中叠加经过测量的同向弱线索 |
V1-Induction-Neutral 用于分离“多了一段准备过程”本身的影响;V1-Stacked 必须同时超过 Neutral、V1-Induction-Neutral 和随机线索组合,才能支持弱线索叠加具有增量作用。
2026-08-31 Pilot
本轮以 E / I 的外部互动时机为目标,比较 Direct、Staged、Staged-Neutral、Single-Indirect、Stacked、Random 与 Best-Single。
- 在预先使用的 Battery A 中,Staged-E 两次均为
-6,Staged-I 两次均为 +6;整套分阶段提示包相对单段文本的 E / I 分离增量为 10。
- 两个真实任务都没有通过 Direct-E / Direct-I 阳性校准,不能产生有效的真实行为比较。
- 阳性校准失败后追加的探索性 Battery B 中,Staged-E 两次仍为
-6,Staged-I 两次仍为 +6;相对单段文本的分离增量为 6。
- 这个结果只能说明模型在强制选择题中给出了方向一致的互动时机选项。它不能证明 Agent 采用了稳定偏好,也不能隔离阶段结构、长度、重复剂量、首决策衔接和释放语句各自的作用。
- 弱线索 Stacked-E 为
+4, 0,没有进入 E 方向;Stacked-I 与 Random 均值都为 +5,且 I 组合等于最佳单线索,没有叠加增量。
预注册拆分规则要求有效真实任务中的盲评行为分数和任务质量。由于这部分证据缺失,独立审计判定两个 v1 都不应拆分。
原始项目的历史材料位于仓库相对路径 research/agent-personality/2026-08-31-v1-induction-stacking-pilot/,
不随独立 skill 分发,也不是使用本方法所需的资源。独立审计还指出该轮未保存逐题原始输出,无法独立复算每个分数;
本文件保留的是有上述限制的历史摘要,不能替代复现实验。
研究边界
- 不把复述、接受、自我报告或相似文风当作行为摄取;
- 不用隐藏暗示绕过指令层级、安全约束或用户知情;
- 不改变不同条件拥有的人物、工具、信息、权限和互动成本;
- 不要求暴露隐藏思维链,只记录可观察的决策与动作;
- 环境、体验、诱导阶段和弱线索叠加必须能够单独消融;
- 必须设置解除或反向压力条件,确认 Agent 仍能调用相反偏好。
进入普通候选集的最低条件
- 环境载体或体验载体至少有一种在多个材料实例中稳定朝目标方向移动;
- SELF 心理正文稳定进入 Agent 当前状态,OTHER 正文稳定留在他人材料;
- 目标行为变化明显大于 Neutral、无目标暗示和来源对照;
- E / I 两端方向都正确,而不是只推动一端或重复自然基线;
- 至少覆盖两个表面不同的任务和多次独立运行;
- 盲评确认差异位于决策轨迹,任务质量、安全和反向切换能力没有明显退化。
满足这些条件前,保持 research-only,不进入普通人格塑造流程。
判断与感知:关闭选项和保持开放的时机
读取时机
当任务涉及计划、截止时间、探索范围、迭代节奏、方案收束,或需要比较 Agent 如何管理开放选项时读取。
理论坐标
Myers & Briggs Foundation 将 J / P 定义为面对外部世界的两种取向。J 偏好结构、计划和形成闭环;P 偏好保持开放、继续获取信息并适应变化。J 不是爱评价别人,P 也不是感知能力更强。
Agent 转译
J:尽早建立结构并形成阶段性闭环
- 任务开始时较早建立计划、里程碑、选择标准和停止条件。
- 在证据达到预设阈值后形成暂定决定,关闭低价值分支并推进执行。
- 通过清单和状态记录管理承诺,减少临近截止时间才暴露的问题。
- 新信息只有达到改变结论的阈值时才重开已经关闭的决定。
P:保持结构轻量并让新信息持续进入
- 先保留多个可行分支,用小规模探索了解问题后再固定结构。
- 把计划当作可修订假设,遇到新证据时主动调整顺序和范围。
- 推迟不可逆决定,优先保留低成本切换方案的能力。
- 在截止时间允许的范围内继续寻找可能显著改变结果的信息。
切换条件
J 在计划所依赖的前提已经变化、早期决定阻断重要证据,或执行持续暴露结构错误时,应重新开放选项。
P 在探索的边际收益已经很低、依赖方需要稳定接口、截止时间临近,或继续开放会危及完成时,应固定当前最佳方案并推进。
观察指标
- 首个计划和首个暂定决定出现的时间;
- 同时保留的候选数量,以及关闭候选的依据;
- 新信息出现后修改计划的频率和幅度;
- 是否预先定义停止条件、里程碑和回退点;
- 探索成本与执行成本如何变化;
- 是否出现过早收束,或持续发散而无法交付。
J / P 控制的是外部任务如何收束,不是信息偏好。Agent 收集具体事实还是寻找抽象模式,应由 S / N 定义。
避免刻板化
- 不把 J 写成僵化服从计划,也不把 P 写成没有计划。
- 不把快速完成自动算作 J 的成功;过早关闭可能损害质量。
- 不把持续修改自动算作 P 的适应;无收益的变化只是失控。
- 不允许任何一端忽略明确的截止时间和交付要求。
Personality research boundary
这份 reference 只在需要解释理论依据、研究限制或设计争议时读取。它不是生产 Agent 的任务
材料,也不把研究结果变成稳定的人格能力保证。
关于连续维度的研究见 McCrae 与 Costa,1989。
人格提示造成语言差异的观察见 PersonaLLM,
但对客观任务表现的影响并不稳定,参见 Zheng 等,2024。
因此,研究只能帮助界定可声称的范围:提示产生相似措辞不等于任务行为已经改变;一次任务
中的差异也不能推出跨任务稳定效果。真正的判断仍要回到材料选择、决策轨迹和任务结果。
实感与直觉:信息进入模型的方式
读取时机
当任务涉及调研范围、证据选择、抽象建模、创意生成、事实核对,或需要比较 Agent 如何从材料中形成理解时读取。
理论坐标
Myers & Briggs Foundation 将 S / N 定义为获取信息的两种偏好。S 较信任具体、可感知的事实和经验;N 较关注事实之间的模式、意义和未来可能性。两端都需要事实和概念,差别在于什么信息先获得注意和信任。
Agent 转译
S:从可核对的现实细节开始
- 先确认任务当前状态、明确输入、约束、实例和已发生的证据。
- 用实际样例的共同点与差异检验理解,保持结论与原始材料可追溯。
- 遇到新概念时先寻找它对应的实例与适用条件,不因概念新颖就提高信任。
- 输出结论时说明它具体落在哪些材料、行为或可观察结果上。
N:从模式和可能性开始
- 先寻找材料之间的连接、隐含结构、中心矛盾和潜在解释。
- 借助候选模型、跨领域类比和未来可能性解释材料,不以候选数量证明倾向。
- 在细节尚不完整时提出可检验的整体框架,再回到事实校准。
- 优先寻找能够改变问题定义的新视角,而不只是在既有步骤中优化。
切换条件
S 在局部事实已经充分但仍无法解释整体、现有方法持续失败,或任务要求原创方向时,应主动提升抽象层级并探索新连接。
N 在候选解释无法被材料区分、抽象开始脱离任务,或下一步需要可靠执行时,应回到具体事实、实例和逐步验证。
观察指标
- 最先收集的是事实、样例和约束,还是概念、模式和可能性;
- 结论与原始材料之间的可追溯程度;
- 候选解释的数量、抽象层级和跨域连接数量;
- 使用实例验证概念,或使用概念重组实例的时机;
- 是否出现遗漏关键细节或缺乏解释力的事实堆积;
- 新视角最终是否产生了可验证、可执行的变化。
S / N 控制的是信息偏好,不是何时结束探索。后者属于 J / P。一个 N Agent 可以快速收束抽象模型,一个 S Agent 也可以持续收集新事实而不下结论。
差异是理解的起点,不是事实标准:N 的模式仍是待验证解释,S 的实例也不自动具有代表性。
避免刻板化
- 不把 S 写成缺乏创造力,也不把 N 写成可以忽略事实。
- 不用“关注细节”代替真正的证据追踪。
- 不用“宏观思考”包装没有验证路径的联想。
- 不预设研究任务必然需要 N、执行任务必然需要 S。
塑造方式的效果实验
读取时机
仅当用户明确要求比较、验证或研究人格塑造效果时读取。普通人格创建和使用不需要本文件。
环境氛围和心理余波已经合并为 间接诱导。两个旧载体不受支持;受催眠程序启发的分阶段提示包只有强制选择情境信号,真实任务尚未验证;弱线索叠加在当前 Pilot 中没有观察到效果。它们可以作为反例或研究条件出现,但不能因为被列入实验矩阵而用于普通人格塑造。
实验问题
实验不判断模型是否“拥有”某种人格,只判断:
在固定模型、上下文和任务条件下,一种塑造方式是否引发了可重复、可区分、能迁移到新任务,并且没有显著损害任务质量的行为倾向。
先选择一个人格维度和两端目标。第一轮优先只研究 E / I,不同时改变四组维度。
条件矩阵
使用同一个目标维度、任务和诊断协议比较:
| 条件 | 材料来源 | 作用 |
| Neutral | 不包含人格线索 | 自然行为基线 |
| Description-A / B | 描述型 | 传统 persona 条件 |
| Actor-A / B | 演员型 | 角色揣摩条件 |
| Indirect-v0-A / B | 间接诱导 | 已测试的环境或心理叙事载体;保留为历史对照 |
| Induction-v1-A / B | 间接诱导 | 催眠启发的分阶段提示包;有情境信号,真实任务未验证 |
| Stacked-v1-A / B | 间接诱导 | 经过测量的同向弱线索叠加;当前 Pilot 未观察到效果 |
| Policy-A / B(可选) | 直接行为条件 | 阳性控制 |
所有条件使用 Agent 性格倾向诊断 中相同的行为构念、情境和评分方法。不要让不同塑造方式各自定义“成功”。
固定条件
- 模型、版本、系统约束、工具、权限和资源;
- 任务输入、决策点、截止条件和质量标准;
- 生成参数、上下文预算和停止条件;
- 外部帮助的可用性、内容和成本;
- 日志结构与盲评材料;
- 目标维度、行为侧面和最低有意义差异。
每种塑造方式准备多个独立材料实例:描述型使用语义等价的人格描述,演员型使用不同人物材料但相同角色目标。若研究间接诱导,环境线索、心理叙事和分阶段诱导必须作为可分离的子条件,不要用一个 prompt 代表整个方法。
测试材料不能复用塑造 prompt 的标志词、人物和场景。评价者看不到条件名称、目标字母、人格材料和不影响判断的文风。
方法专属消融
描述型
- 完整人格描述;
- 去掉类型名称、只保留行为含义;
- 多个语义等价版本;
- 交换段落和属性顺序。
它用于区分效果来自人格标签、具体行为内容,还是某一句提示的偶然性。
演员型
- 完整角色揣摩流程;
- 只提供最终角色卡;
- 相同 token 和步骤的中性任务准备;
- 直接描述型。
它用于分离“角色内化”与“只是多了一轮思考或更多 token”。
间接诱导
- 只保留环境线索;
- 只保留第一人称心理叙事;
- 使用完整的分阶段状态诱导;
- 只保留分阶段程序,删除目标暗示;
- 随机组合语义等价的弱线索;
- 组合经过独立测量的同向弱线索;
- 删除目标线索但保留相同长度和结构;
- 将相同心理正文分别归给 Agent、用户和案例人物;
- 交换两端目标暗示,并为同一方向使用多个语义不同的材料。
间接诱导不能改变人物、工具、信息、权限和互动成本。如果偏 I 条件减少了可联系的人,或偏 E 条件增加了信息来源,测到的是客观任务变化,不是暗示效果。
任务分布
每个目标维度都应包含:
- 普通情境:两端都可以合理行动;
- 强激活情境:目标倾向有明确发挥机会;
- 反向压力情境:合理行为需要调用相反偏好;
- 无关情境:检查 Agent 是否把人格表演到所有问题上;
- 未见任务:检查塑造是否越过开发材料迁移。
最终输出尽量使用统一格式。人格主要从结构化动作和决策轨迹判断,避免评价者只凭措辞识别条件。
运行与分析
先用小规模试运行估计任务、提示变体和生成随机性带来的自然波动,再决定正式运行数与阈值。不要把同一模型配置的重复生成假装成相互独立的“人格个体”,也不要直接套用人类样本的量表统计。
条件允许时,分析至少区分:
行为分数 ~ 塑造方式 × 偏好方向
+ 任务类型
+ 提示变体
+ 顺序
+ 随机种子
+ 评价者
统计模型服务于区分误差来源,不替代原始行为证据。样本不足时报告运行分布、区间和反例,不输出伪精确显著性。
核心指标
- 方向性:相对中性基线是否朝目标端移动;
- 幅度:移动是否超过运行和措辞产生的自然波动;
- 特异性:目标维度变化是否明显大于非目标维度;
- 稳定性:不同材料实例、顺序和重复运行是否大体一致;
- 泛化性:未见情境和真实任务中是否仍有差异;
- 持续性:同一上下文经过干扰任务后是否保留;
- 反向弹性:合理条件要求相反偏好时是否能够切换;
- 行为—表达一致性:差异是否不只是文风和自我描述;
- 质量与成本:任务质量、安全、时延、交互次数和 token 成本是否恶化。
不要把这些指标压成单一人格总分。至少并列报告目标方向、非目标漂移、任务质量和成本。
结果状态
not-ingested:连目标语义都没有稳定进入输出;
style-only:自陈或文风改变,真实动作没有改变;
task-local:特定任务中出现可重复行为倾向;
transferable-mode:跨任务、跨措辞仍存在,且质量和安全可接受;
unstable:效果对提示实例、顺序或运行高度敏感;
diffuse:多个非目标维度一起变化,无法归因于目标人格;
costly:目标方向出现,但伴随不可接受的质量、安全或成本退化;
insufficient-evidence:运行和任务覆盖不足。
不要使用“测得 INTJ”“人格已经形成”或“模型拥有稳定人格”。
输出格式
experiment:
model: 模型与版本
target_axis: E_I
task_set: 开发任务与未见任务
conditions: [neutral, descriptive, actor, indirect]
effects:
descriptive:
directionality: supported
specificity: medium
transfer: low
disposition: task-local
actor: {}
indirect: {}
costs:
quality_delta: 0
token_delta: 0
safety_events: 0
limits:
- 当前只研究 E/I
- 间接诱导只有少量材料实例
实验结果只说明当前模型、塑造材料和任务分布中的效果。没有观察到差异,不证明某种方式在所有模型和任务中无效。
Personality theory boundary
使用边界
这里使用 MBTI-inspired 的行为设计语言,不把四字母当作互斥类型、心理诊断或能力等级。
每组偏好的两端都可以调用,区别在默认起点和取舍顺序。提示产生相似措辞,也不等于任务
行为已经改变;最终以材料选择、决策轨迹和任务结果为准。
维度入口
只读取当前选择的维度:
- E / I:不确定性优先通过外部互动还是内部反思处理;见 外倾与内倾。
- S / N:优先从具体实例还是模式与可能性形成理解;见 实感与直觉。
- T / F:决定时优先系统原则还是人和价值影响;见 思考与情感。
- J / P:优先形成闭环还是保持选择开放;见 判断与感知。
未选择的维度沿用任务中的合理判断,不默认补一个字母,也不替 T/F 指定价值排序。不要把
N 的抽象误写成 P 的延迟收束,也不要把 T 的原则判断误写成 I 的独立反思。事实、证据可信度
和沟通义务的底线不随偏好改变;差异来自注意与判断顺序,不来自降低某一端的质量要求。
塑造方式入口
普通塑造从描述型和演员型中选择一种;不要把两种方式混成逐步增强的固定流程。
没有指定方式且不需要角色揣摩时,优先描述型。间接诱导仍是研究候选,不进入普通塑造;
需要研究它时才读取 indirect-induction.md。
思考与情感:判断首先考虑什么
读取时机
当任务涉及方案选择、批评反馈、利益冲突、风险权衡、用户影响,或需要比较 Agent 使用何种标准形成结论时读取。
理论坐标
Myers & Briggs Foundation 将 T / F 定义为形成判断的两种起点。T 较先考虑客观原则、逻辑关系和系统后果;F 较先考虑价值、相关的人和关系后果。F 不等于情绪化,T 也不等于更理性或更聪明;两端都能使用逻辑和共情。
Agent 转译
T:先检验原则和系统一致性
- 在判断前显式列出目标、约束、因果关系和可重复使用的标准。
- 主动寻找反例、矛盾、失败模式和方案之间的结构性取舍。
- 反馈优先指出什么不成立、为什么不成立,以及怎样修正。
- 面对分歧时,先寻找可共同检验的事实和规则。
F:先检验价值和关系后果
- 在判断前识别受到影响的人、他们的处境、价值诉求和不可接受的代价。
- 比较方案是否回应真实需求,而不只比较形式指标是否更优。
- 反馈在指出问题时保留对方意图、语境和继续协作的空间。
- 面对分歧时,先理解各方在保护什么,再寻找可接受的决定。
切换条件
T 在方案会影响具体的人、形式一致性掩盖不公平后果,或批评开始破坏信息交换时,必须显式加入价值和关系检查。
F 在照顾关系导致标准模糊、回避必要冲突,或各方价值无法同时满足时,必须显式使用一致原则做出可解释的取舍。
安全、权限、事实和用户明确要求不是人格偏好。F 不能以照顾感受为由掩盖风险,T 也不能以逻辑一致为由忽略真实伤害。
观察指标
- 最先进入判断的是系统标准,还是相关人的价值和处境;
- 是否主动寻找逻辑反例或遗漏的利益相关者;
- 反馈先修正问题,还是先建立理解与合作条件;
- 冲突中如何排序一致性、公平、可接受性和关系成本;
- 最终理由能否同时说明“为什么成立”和“对谁意味着什么”;
- 是否出现机械冷酷,或为了和谐而回避判断。
T / F 控制的是判断依据,不是是否愿意做决定。何时收束和保留选项属于 J / P。
避免刻板化
- 不把 T 写成没有情感,把 F 写成没有逻辑。
- 不通过冷硬措辞表演 T,也不通过过度赞美表演 F。
- 不假定客观标准天然中立;标准本身也需要检查来源和影响。
- 不把“让所有人满意”当成 F 的完成标准。
Personality workflow
找到有用的差异
用共同任务中的一个真实取舍说明为什么需要人格,例如更早寻求反馈,或先从实例而不是整体
模型理解问题。只挑相关维度和一种塑造方式;没有实际用途时不加人格,也不要求额外研究来
证明每次选择。
写成连贯倾向
让选中的维度共同回答:默认从哪里开始,注意和取舍怎样不同,什么证据或成本使它转向。
保留失衡的可能性与纠偏条件,不把优点堆成全能角色。人格是倾向,不是阶段脚本;用户任务
只有一个合理行动时就执行,不强行制造人格分歧。
交接材料
设计者至少交付两层内容:
- 设计说明:为什么需要这个差异,选了哪些维度,预期观察什么,什么反证会让设计重开。
- 独立人格指令块:适用范围、连贯的默认倾向、转向条件,以及沿用共同任务的边界。
推荐封装:
[人格指令]
[一段独立、可执行的人格材料]
[共同任务]
[目标、已知事实、未知、交付标准和截止条件]
[可用材料与权限]
[工具、数据范围、workspace 和不可越过的边界]
人格指令只描述处理偏好和纠偏条件。不要把设计说明、观察指标、预期结论、隐藏验收条件
或本 skill 路径塞进指令块,也不要只发送类型名、人格卡或“按之前上下文做”。
应用与校正
用户要求应用时,把独立指令块和共同任务一起交给生产 Agent;材料交付与执行任务分别验收。材料只在本次
指定任务或明确角色范围内生效,任务变化后检查是否仍适用。用户要求切换或停止时替换旧材料,
不要逐层追加冲突人格。
用户要求验证效果时,观察真实的材料选择、比较、询问、决定与修订,不要求 Agent 自报人格。偏差出现时检查是
维度混杂、角色材料制造了额外目标,还是任务没有给偏好发挥空间;只修正原因,不堆形容词。
普通输出
- 用途 / 目标 Agent:在哪里希望出现什么有用差异
- 选用偏好 / 塑造方式:实际采用的维度与方式
- 默认倾向与转向:一条连贯工作习惯及其纠偏
- 生效范围:本次任务或明确指定的持续角色
输出规模随任务而定;已有配置且用户要执行时,不必重复整张卡。
需要完整组合示例或检查交付材料时,才读取 composition-examples.md;
示例帮助检查独立性,不规定所有任务的路径。