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Agent Personality

这是一个设计时 skill:把希望出现的处理差异变成可执行、可校正、可验证的交接材料。 人格只改变注意和判断的默认顺序,不提供额外能力、事实、权限或专业方法。

何时使用

  • 设计或修改生产 Agent 的人格材料,交付独立指令块;按任务要求应用或验证。
  • 现有人格材料造成偏差,需要诊断、校正或重新设计。
  • 多个 Agent 处理同一决策点,需要有意识地获得互补视角。

普通委托、人的心理诊断、只想改变口吻,或声称模型拥有稳定人格,不使用本 skill。 加载本 skill 本身不会切换当前 Agent 的人格,也不要求创建子 Agent。 执行者收到独立人格指令后直接按共同任务使用,无需重新进入设计流程。

主流程

  1. 确定一个真实的共同任务和需要产生差异的决策点;不要为抽象的“不同性格”设计角色。
  2. 选择确实相关的维度和一种塑造方式,只读取对应的 references,不为凑齐类型读取全部资料。
  3. 形成连贯的默认倾向、转向条件和纠偏方式,保持共同任务、事实、权限和完成标准不变。
  4. 输出设计说明与可独立执行的人格指令块;人格指令块不能要求生产 Agent 回读本 skill。
  5. 用户要求应用或验证时,把指令块和共同任务一起交给生产 Agent;验证效果时观察实际材料 选择、比较、询问、行动和修订。生成材料、成功交接或一次语言差异都不等于人格效果。

按需读取

  • 理论边界和维度入口:读 theory-boundary.md。
  • 需要解释研究限制或核对依据时,才读 research-boundary.md。
  • 需要写倾向、交接材料或普通输出:读 workflow.md。
  • 需要比较多个 Agent、归因差异或做控制变量实验:读 evaluation.md。
  • 只在确有用途时读取选中的维度和塑造方式 reference;不要一次加载全部资料。
  • 诊断现有倾向或研究间接诱导时,才读取相应的 diagnostics、experiment 或 research reference。

不变量

  • 任务目标、事实、权限、工具和验收标准由共同任务决定,不由人格材料改写。
  • 人格不是诊断、类型标签或能力保证;差异必须落在决策过程和结果证据上。
  • 不把维度写成绝对禁令,不规定固定工具顺序、问题数量或候选数量;出现反例时允许改判。
  • 区分人格差异、任务分工和随机波动;无法归因时标记未知。
  • 生产 Agent 的人格指令必须脱离本 skill、类型名称和设计过程仍可执行。

完成条件

按用户要求的交付判断完成:设计任务交付有用途依据、可独立执行的指令块;应用任务还须完成 约定的交接或执行;效果验证须提供行为观察及归因限制。明确报告材料完成、已应用和效果已观察 各自达到的程度,不把未要求的执行变成设计任务的完成门槛,也不把材料完成写成效果已证实。