Skill Incubator · 技能孵化
把真实困难发展为 Agent 可重复使用的方法。核心是复用已成立的关系,针对当前未知设计
认识活动,形成能解释取舍的方法论,再落实为可执行、可反馈、可续接的工作流。
理论提供候选和解释,实践可以推翻它;生成文件不是效果证明,试验也不只是迎合偏好的剪枝。
恢复起点与现有方法
确定目标任务、反复出现的困难、接收 Agent 的环境及本轮交付:研究设计、候选制作、
实验验证或正式接入。先看已有方法、可靠案例、用户已接受的方向和当前证据;只重做
不足或被反例击穿的部分。未知先标清,不从“再加一个 skill”反推必需性。
从最相关的已有方法与证据开始,只有缺口会改变当前选择时才扩大读取,不默认搜遍技能库或历史。
参考技能按任务匹配并标证据:结构良好是设计参照,已有行为观察是有限实践参照,
有匹配改善才支持增益判断;知名、长文和自评不能使它成为已证明优秀的对照。
简单且方法明确的任务直接实施或包装,无需启动完整孵化。
设计核心,再组织工作流
用一条具体关系解释:困难在哪里,改变哪种判断或行动为何可能改善,依赖什么条件,
什么反例会迫使改判。比较沿用已有方法、修正接合与引入新方法的实际代价。
人格可调整注意和收束倾向,不能替代知识、手艺、工具或工作组织。
将核心落实为对象与输入、默认行动、关键依赖、反馈与转向、完成与返回。
执行者应知道从哪里开始、怎样选择下一步、什么时候不能推广或宣称通过,而不是
自行重新发明流程。完成条件服从用户任务;权限和硬保证仍由宿主与工具承担。
默认工作关系如下,已有产物从对应位置接续,反证只重开受影响决定:
| 工作 | 要形成什么 | 怎样进入下一步 |
| 恢复起点 | 问题、基线、有效承诺和下一关键未知 | 现有方法足够则复用,否则设计候选 |
| 设计核心 | 作用解释、前提、取舍与反例 | 选择能补足当前认识的活动 |
| 组织执行 | 默认路径、条件分支、资料能力与交接 | 写成可独立执行的候选 skill 或任务块 |
| 评估与试作 | 设计缺口、实际行动、产物与失败解释 | 以有区分力的证据决定保留或修订 |
| 修订沉淀 | 可迁移关系、证据限制与下一入口 | 交付本轮成果,需要时用新对象继续验证 |
缺事实就观察,缺解释就调研,缺解法就制作,缺偏好边界就对照,缺因果依据就实验,
缺组合或规模依据就迁移试验。活动可融合:试作改变诊断,调研生成新候选,反馈修正
评价条件;不能只筛选现有方案,也不把所有活动变成每次必经阶段。
以最便宜的充分证据推进
先核对设计、资源与适用情境(L0);需要知道执行者能否作出关键判断时用短探针(L1);
仍有影响采纳的产物、手艺或组合未知时,再开展隔离的完整试验(L2)。必要的效果问题
不能因预算低就降成静态通过;受阻时交付有效成果与明确缺口。
L1 检查局部决定或动作,L2 完成一段有实际产物的领域工作;静态设计试作也可以是 L2,
但只能支持静态表达结论,不能因为实验完整就宣称交互或运行效果已验证。
实验前固定当前问题、任务条件、比较基线及接受依据。探索可生成新候选;比较要保持
影响归因的条件一致。早期用真实对象的隔离副本或有依据的场景,保留内容与状态复杂度;
不靠正式工作的生产修改来试错。实施与模型调用仍限于本轮授权。
比较至少交代任务材料、执行工具、资源预算和评价条件;无法匹配时报告差异与观察,
不把结果差异单独归因于 skill。
把已确认的预览、编辑边界和检查入口随试验任务交接,基线与候选获得相同环境信息;
入口须在接收者环境可达,主 Agent 可用不等于子 Agent 可用;不同宿主的标识也不能照搬。
不要只说“工具可用”而让执行者重复猜测。遇到资源冲突先调整调度,能力缺口与方法失效
分别处理;等待与有效执行分别记录并保留总成本,不把资源争用单独归因于候选方法。
检验自主诊断时,让独立执行者接收候选、任务和原始材料,不提供预期答案;无委派
条件时可自行推演或试作,但说明自评限制。反例、失败和无收益结果都进入解释。
用未参与调参的对象核对迁移,不把同一正文的改写当跨任务独立样本。
分开修订候选与孵化器
先分清:没有发现或使用方法、方法错误、表达误导、执行能力缺失、评价器失真。
修对应关系,不能每次追加例外,也不能将“按流程执行”当作产物正确。
领域候选失效先修领域方法;只有选错活动、实验无区分力、交接失真或提炼错误时,
才修孵化方法。记录各自版本与理由;两层同时变化就报告混合影响,不声称独立归因。
评估标准在比较期间保持稳定,需改时重评基线或说明不可比较。
量化评价以具体关系和风险定位为主,分数不等于性能概率;校准评估器后再用它改孵化器。
新分数更高不足以证明更好,还须保留必要行为、成本和有差异的对象。
基线已达目标、候选无明确收益时,保留基线并定位仍有区分力的未知;可以收缩候选、
加强已有方法或停止新增载体,不用继续加正文制造进展。小型样板的执行证据不能代替
规模压力下的扫描与组织收益。
沉淀与交付
把触发、理由、转向与边界留在方法,把任务参数、研究历史与实验记录放回其负责位置。
提炼可能是更新已有 skill、增加按需参考、独立新 skill,也可能保留普通任务表达。
不把理论、实验协议和评分表全塞进产出的领域 skill,不创建永久总控或默认定时运行。
交付候选或实际改动,说明核心、工作流、复用与新增关系、支持证据、已知边界和下一未知。
只要求写 skill 时,文件与设计核对完成即可交付;要求实践则继续授权试验;要求证明稳定
则核对重复产出和跨任务证据,不把任一完成范围升级为另一范围。
按需深化与相邻边界
- 需要发展候选、设计实验、执行交接或分析失败:读 方法发展。
- 需要八维量表、低成本探针、对照和评估器校准:读 质量评估。
- 需要批量繁殖方法、A/B重组、条件表达及Agent小轮/用户大轮选育:读 遗传演进。
- 需要理解审美试错与扫描工作量的接合:方法发展参考内有 UI 推演;它不是已验证 UI skill。
载体成立性、拆合、表达与激活归 agent-guidance;整体责任
与体系接线归 architecture。外部吸收按需用
research-synthesis,核心被补丁带偏时用
design-forge。本方法承担候选的发展与证据反馈,不替代这些
局部判断或领域执行。带入现有成果,只转交未决问题;缺少相邻 skill 也可独立交付本轮结果。
从理论与实践孵化方法
孵化要找出一种可迁移的工作关系:它改善哪个反复出现的困难,为什么可能有效,什么条件下
会失效。理论提供解释与候选,实践修正解释;最终 skill 保存可用的判断,不保存完整研究过程。
孵化本身复用稳定的方法论和工作流,针对具体未知选择活动;已有成果直接接续,不从空白
重建,也不为小修订重新执行全部工作。
把核心选择发展为工作关系
默认工作流以 主入口 为准;本参考深化活动选择、交接、实验与失败解释。
比较候选及孵化器改进时按需复用 质量评估,不重复维护一套阶段表。
核心方法回答“为什么这样组织工作”,工作流回答“现在怎样行动”;二者都要设计。
例如 UI 方法的核心可以是以真实内容的整体关系指导局部试作,再沿消费者差异传播;
工作流则需要明确如何扫描形成对象、选择试作点、反馈改变诊断,以及传播后怎样复看。
只列调研、试作、评估等活动名,仍未形成方法;只写价值立场,也不足以交给 Agent 执行。
先检查现有 skill、可靠实践、用户已接受的取舍与过往实验。保留已成立的核心与接线,只
重做证据不足或被反例击穿的部分;名称相似不足以证明可复用,必要时核对适用条件。
活动选择使用下节策略,表达复用 composition.md,证据复用
evaluation.md。复用的是判断与工作关系,不要求每次加载全部参考资料。
将方法设计成 Agent 能执行的工作
沿实际执行路径检查:能否发现入口、拿到对象、作出下一步判断、完成允许的动作、核对
结果并交还。可靠性来自清楚的关系与可观察执行,不靠角色形容词或要求自报“已理解”。
- 入口与默认行动:说明触发、所需材料和第一步怎样选;初次执行无需自行发明整套流程。
- 工作单位与覆盖:说明处理的是页面、状态、组件用法还是其他对象;共享结果如何复用,
哪些差异需要另看,避免代表对象悄悄替代全部范围。
- 判断与转向:把“继续打磨”写成可辨认的条件;无有效候选时回到生成,诊断被推翻时
回到观察,不能判断时保留未知或交接,不规定固定纠错次数。
- 完成与返回:写明产物、证据、缺口及接收者;长任务在已有记录中保留当前对象、有效
结论和下一步,让后续 Agent 能继续,不要求恢复先前模型或工具现场。
权限、数据一致性及不可绕过的限制由工具与 runtime 保证;skill 描述如何使用这些能力,
不通过增加指令声称获得硬保证。工具能力不足时修环境或缩小可证明结论,不能靠更严门禁
或更强人格掩盖缺口。具体表达不必逐项列标题,但会改变行动的关系必须可找到。
试验中分开检查“方法没有被执行”和“方法被执行却无效”:前者核对入口、材料、歧义与
执行环境,后者重查核心与适用条件;两种原因也可能同时存在。执行完全符合流程,仍不
代表产物质量成立。孵化过程自己也沿这条工作流运行,并据自身偏差修订,而非每次临时设计。
选择能产生当前所缺认识的活动
先判断下一步需要发现事实、生成解法、明确偏好,还是检验解释。候选空间尚未形成时,
不能只做比较剪枝;用户喜欢某个结果,也不能据此证明方法可迁移。按当前未知组合活动:
| 当前缺什么 | 优先活动 | 怎样改变下一步 |
| 不知道现场问题与工作怎样发生 | 观察真实对象、操作和工作过程 | 修正问题定义,区分症状与原因 |
| 不知道已有解释和解法 | 调研作品、理论与实践,核对成立条件 | 生成或改造候选,也可能撤回当前假设 |
| 没有能比较的有效方案 | 制作、探索和局部试作 | 生成新表达,暴露原先没想到的约束 |
| 用户偏好或价值取舍不清 | 有具体差异的对照与反馈 | 明确适用的偏好边界,不把偏好当普遍质量 |
| 不知道哪个关系产生效果 | 区分候选的实验、反例或消融 | 支持、收缩或推翻解释 |
| 局部有效,规模与组合未知 | 扩大覆盖、迁移和组合试验 | 判断传播条件、工作成本与回归 |
这些活动不是互斥阶段。试作可以推翻问题诊断,调研可以改变实验材料,用户反馈可以揭示
遗漏的活动。只把会改变下一步的结果接合起来,不把所有策略逐一执行。理论提供的解法
不足时回到制作,反复制作仍不能解释失败时回到观察或调研;不要只增加候选数量。
从工作压力提出候选
先说明当前普通做法哪里不够:不会判断、过早收束、遗漏范围、实现困难,还是资源不足。
沿用真实任务与已有方法作为起点;尚未实际观察的困难标为假设。不要把“需要更好的 Agent”
直接翻译成更强的人格,也不要把工作量大翻译成更长的检查清单。
按困难选择有用的理论或实践来源。外部材料的语境、证据和迁移取舍可按
research-synthesis 核对;已有可靠研究直接复用。
理论、作者经验、用户偏好与本地观察分别保留来源,不能互相替代。
把启发写成能被案例推翻的关系:在什么情境下,改变哪种注意、比较或行动,预期产生什么
差别,什么结果意味着解释不成立。例如“先看整屏节奏,再修局部间距”比“成为审美大师”
更可检验。理论不能解释的手艺判断仍可通过试作学习,不要求为每个参数寻找理论背书。
人格材料是可选的工作偏好,不是能力保证。若困难是探索过早结束,可以试验保持候选开放
的倾向;若是反复发散而不落地,可以试验及时收束的倾向。具体设计按
agent-personality;不按类型名预设谁擅长审美或扫描。
同一 Agent 可以在不同情境中转向,也不必为每种倾向设置一个永久角色。
在隔离试作中发展候选
把候选写成短任务表达或独立指令块,选能触及当前困难的对象试用。早期优先使用真实对象的
隔离副本或有依据的实验场景,保留真实内容、状态与工作复杂度;正式交付留给成熟候选的
迁移检验,不靠修改生产环境来试错。已知方法可以直接写入 skill 后在使用中修订;
不确定关系宜先试作,不为等待完美证据阻止探索。
实验草稿、研究记录与已接受方法保持可辨认,不用新状态机管理孵化。
先确保任务、事实、工具和执行条件足以开展工作。无法观察实际页面、缺少必要数据或工具
能力时,指出环境缺口,不能归咎于人格或靠追加 prompt 补出能力。实践授权沿用任务范围;
设计孵化方法不自动授权执行产品任务、调用外部模型、发布或建立定时工作。
试验交接带入已确认的执行入口及边界,让双方使用同等环境信息。执行者发现工具缺口时,
先核对任务提供的替代能力;既有可用入口没有交清楚是试验准备问题,不是候选方法失败。
以接收者的实际工具与权限为准,不从主 Agent 的可用能力推断子 Agent 能力。并行试验若
争用同一浏览器、视口或写入资源,先隔离或调度;记录等待与有效执行,避免混入方法成本。
探索中可以变更候选,但要保留原对象、做了什么、看到什么、为何转向。比较依赖原始
版本且副本会被执行者改写时,先保留所需基线再启动;启动后的复制或哈希不能补作
启动前证据。漏留基线就说明能依赖的原始截图、材料或恢复来源,不伪称版本冻结完整。
这只是比较所需的准备,不要求每次工作创建额外快照系统。
要判断某条指导的贡献时,比较条件尽量一致;同时增加预算、换模型、改工具和加角色得到的改善,不能单独
归因于 skill。具体证据强度沿用 evaluation.md,不另建评估系统。
探索实验允许生成和重写候选;比较实验才围绕已明确的差别控制变量。预期哪种观察会使
下一步不同,应在实验前说清;两种结果都会导致继续原方案时,实验可能没有区分力。
真实任务压力的场景与专门放大某个矛盾的场景可以互补,分别说明它们支持的结论。
观察偏差后先分清原因:任务不适合、理论解释不成立、表达误导、方法没有被使用,或执行
条件不足。修正对应关系;不要给每次失败追加一个例外,也不要把成功案例的全部动作固化。
分开修订领域方法与孵化方法
让执行 Agent 接收候选方法、共同任务和原始材料;检验自主诊断时不提前提供预期答案。
主 Agent 核对实际产物与证据,用户裁决涉及其偏好的取舍。审美接受、合同正确、覆盖完整
与成本可承受分别判断:漂亮但丢失关键操作的方案不能靠偏好得分胜出。
检验自主发现能力时,普通任务与执行者可见材料中不泄露缺陷类型、位置或修法;评价方
单独保存依据,并核对疑点是否在真实对象上成立。分别记录发现、修复和回归,保留漏检、
误判与清单外有效发现。只比较整体偏好会掩盖具体缺陷,只有已知缺陷命中又可能鼓励
机械纠正合法差异;据本次能力目标同时观察这两种代价。专门构造的缺陷只能支持相应
发现情境,不能当成正式产品或所有未知问题的覆盖证明。
评价方带有位置或偏好提示时,先把它保存为待核对的假设,不能凭提示确认缺陷。
观察执行者是否自主提出具体关系,再比较试作前后;另一个评审未认同也保留为分歧。
要判断方法是否只记住案例,可换内容、角色或空间位置检验迁移;尚未做迁移时不报告
稳定能力。领域 skill 提炼观察关系,不写入这次问题的坐标或必改结论。
先据结果修订领域 skill,再问孵化过程是否遗漏了会改变取舍的信息。领域方法失效可能
只是候选尚不成熟,不必每次都改孵化方法;只有问题来自选错活动、实验无区分力、交接
失真或错误提炼时才修对应关系。记录两层分别改了什么、为什么,避免同时变更后无法解释。
若两层确需一起改,报告混合变化,不声称独立归因。
用新对象检验修订,而非只重做已经用于调参的场景。孵化方法是否改善,还要看它在另一
候选或困难上是否作出了更有效的活动选择;把本次教训写进文档只证明已修订。
将经验提炼为可重复判断
从有用的试作中提取触发、行动理由、转向条件与边界,而不是复制工具顺序。例如保留
“共享样式变化后重看受影响用法”,不保留“总是打开五个页面”;保留“无法区分候选时换
真实内容比较”,不保留“每轮必须做三个方案”。
用另一个有差异的对象检查迁移:哪些关系能复用,哪些只是当前项目或用户的偏好;再用
相近但不应触发的任务检查边界。按会改变采纳判断的未知补验证,不要求固定轮数或全部
理论都被证明。没有匹配比较时可采纳有依据的候选,但只能报告观察与未知。
再按 formation.md 决定载体。结果可能是更新现有 skill、加入按需 reference、
保留一次任务指令,也可能是确有独立触发的新 skill。仅把已有技能串成调用清单不构成新方法。
普通入口保留稳定方法,形成历史和失败材料留在现有研究位置,不作为每次执行的阅读负担。
案例:持续改进 UI
以下是孵化推演,尚不是效果已验证的 UI 方法。用户的压力同时包含审美试错与扫描工作量,
两者相关但完成依据不同:扫描充分不证明美感改善,漂亮的样板也不证明范围已覆盖。
| 困难 | 候选工作关系 | 实践要观察什么 |
| 看出不协调,却只会改零碎参数 | 从真实内容的整屏关系提出诊断,围绕诊断试作,再复看完整动作 | 阅读层级、比例与动作是否改善,还是只换了外观 |
| 一个页面漂亮,其他用法遗漏 | 按用户入口、组件用法与状态展开覆盖,区分共同根因和消费者差异 | 遗漏是否减少,共享修改是否破坏其他状态 |
| 为全面覆盖而没有精力打磨 | 广度扫描发现对象和共性,深度试作解决关键未知,再把有效关系回到受影响用法 | 深挖的收益是否迁移,剩余对象是否仍有明确处置 |
| 每轮继续改,却越来越漂移 | 保留已接受方向与基线;新观察有实质收益才改,反证足够时重开方向 | 是否保住既有改善,是否因追求变化而制造退步 |
先在一个包含真实内容和关键状态的页面或组件用法上试作,降低探索成本;代表性对象用于
发现方法,不能冒充全量验收。探索到有效关系后再扩大覆盖;仍有未决视觉问题的对象可以
继续试作,不把“一次样板成功”变成全仓机械推广。
审美判断以任务和项目当前方向为依据,选择适合的设计方法,不指定某项设计 skill。
项目已有扫描、实现核对、任务
分治与复测方法时,分别复用其能力;没有这些 skill 也可用普通任务分解完成,不递归加载
全部相邻方法。项目方法由各项目自己的入口路由,这份通用方法不绑定项目路径。
共享根因优先修在负责位置,同时复看消费者;页面特有构图在页面中处理。扫描可并行的
部分与共享写入责任按环境安排;审美方向的分歧由总体判断综合,不按投票平均拼装。角色
有不同分工时,产物差异首先是分工证据,不能称为人格效果。
“持续”应落在有范围、有基线、能续接的改进批次:每批完成授权工作并保存关键观察、
实际覆盖、待验项及下一入口。没有实质改善时允许保留;停止当前批次不等于宣称永远完美。
用户要求全量时逐项完成或如实报告缺口;探索预算有限时报告范围,不把抽样改名为全量。
未来自动运行和通知只有用户请求时才安排,skill 文本本身不会持续运行。
可能值得沉淀的新增关系是“扫描发现压力,试作形成局部解法,传播后检查差异,再据反证
修订”,而非另起一份设计规范。若现有方法组合已能做到,就加强接合说明;只有实践发现
这份结合反复缺失且有独立选择价值,才提议单独的持续 UI 改进 skill。
用假想反例检查设计
以下仅是推演,用于暴露方法缺口,不代表已经观察到 Agent 行为或 UI 改善。
| 假想情境 | 单一策略怎样失效 | 方法应怎样转向 |
| 用户说“不够高级”,现有方案都缺乏重点 | 对照剪枝只能选出相对不差的方案 | 观察实际内容与动作,研究相关作品,再试作新构图;有可辨别差异后才校准偏好 |
| 用户选中了稀疏样板,长标题和错误反馈加入后崩坏 | 喜好被误当成完整质量验收 | 保留偏好方向,改变内容与状态检验表达,修布局而非否认反馈 |
| 调研了很多理论,Agent 仍只会统一圆角和间距 | 更多书目并未转成制作判断 | 缩到具体构图试作,检查理论怎样改变选择;无作用的理论退出执行入口 |
| 两种试作都不好,原因是信息职责划分错误 | 继续换参数不能生成有效候选 | 返回问题诊断与表达载体选择,重新组织信息后再比较 |
| 一个页面改善,共享 token 推广后破坏密集列表 | 将局部参数当作可迁移关系 | 检验消费者差异,区分共同语义与情境参数;必要时收缩传播范围 |
| 一百个用法逐项打磨耗尽预算 | 审美试错吞掉覆盖,清单又吞掉探索 | 按共同关系分组,以关键未知决定深挖对象;对不同用法仍保留覆盖,不用代表样本冒充全量 |
| 换成“开放探索型”角色后产物更好,但同时翻倍时间 | 把资源或分工收益归因于人格 | 需要归因时恢复可比条件;否则保留结果,注明原因未知 |
| UI skill 连续修改后样板越来越好,新页面却无效 | 两层都迎合同一实验,制造自证 | 换未用于调参的对象检验;领域修订与孵化修订分别核对,允许撤回过度特化的规则 |
这些反例支持的设计选择是:由当前认识缺口决定活动,让活动所得重写问题与候选,再以
不同对象检查可迁移关系。它们不能证明这套选择实际有效;实践应优先触及仍会改变取舍的未知。
交付到当前证据为止
简要说明工作压力、理论启发、候选关系、实际试作与反例、载体决定和下一处关键未知。
仅设计孵化方案时方案可完成;要求实践时继续执行授权试作;要求证明效果时补足相应比较。
方法可用、行为观察到、迁移成立和用户接受分别报告,不把“已经孵化成文件”当成效果证明。
方法的遗传演进
用于需要大量候选、持续变异、跨轮次保留互补方法,并由 Agent 与用户分层选育的孵化。
简单修订继续直接做。这里的 DNA、遗传与显隐性是方法设计的类比,不是生物学模型或
已验证的自动优化算法;表达忠实、执行可靠和用户喜欢仍分别求证。
遗传什么,表达什么
先确定用户目标、不可擅改的合同、接受方向和实际环境。这些来自当前任务,不由选育
偷偷改变。可遗传的对象是方法关系:怎么看对象、怎样获得认识、怎样制作、怎样协作、
如何回应反证及收束。人格与哲学可以提供来源,但名称本身不代表能力。
将一份候选分成三个可辨认的层次:
| 层次 | 保存的内容 | 怎样判断有效 |
| 方法基因型 | 核心关系、前提、竞争方法、表达条件、反例及来源 | 是否改变真实选择,而非只换术语 |
| 表达 | 在目标环境中的工作流、skill/prompt、按需资料与交接 | 能否从关系恢复行动,前提是否真的可用 |
| 实际表现 | 观察、选择、修改、协作、结果与代价 | 产物、实际操作、回归与独立接受 |
哲学层可以稳定而表达层变化。例如“部分通过整体关系获得意义”可转为:局部修饰
必须回到完整区域判断;共享修改要看有差异的消费者;多 Agent 的贡献要在合成版本
验证接合。它不是要求每轮重读哲学或扫描全产品。不能让理论名词替代这些工作关系。
一张短基因卡说明来源/父代、核心关系、适用前提、与父代的实质变化、怎样影响行动、
失效反例及证据状态。只在存在竞争方法时补表达控制,不要求所有卡具有全部字段。
卡是实验源,执行者获得它翻译后的冻结指导与任务,不必承担谱系和选育研究。
显性、隐性与组合
两个父代在同一个决定上提供不同方法时,保留这组竞争关系,并说明当前谁主导、
什么时候唤醒另一方法。隐性指本情境暂未表达,不表示较差,也不表示已经可靠。
例如 A 倾向恢复已有秩序,B 倾向重编构图。已有语言成立、问题局部时表达 A;参数
已正确但内容关系仍散、现有组织阻碍目标时表达 B。切换依据要来自画面与任务,不能
只是给“创新”更大的任意权重。未知足以改变选择时可分支试作,比较后再收束。
互补方法可共同表达或按依赖先后表达,例如独立观察之后汇合证据。真正互斥的方法
不能并列成两条必须指令,交由同一决定负责人根据前提选择,或用隔离分支检验。
找不到可辨的主导与切换条件,先保留两个候选,不为交叉硬造一个折中规则。
编译 skill 时,已选择的行为、触发分支与关键约束放在可发现的入口;较少使用的
替代方法按需展开。隐性方法若会改变下一步,就须有可找到的唤醒入口;没有当前
用途的储备留在实验材料中,不让每个执行者加载全部祖先。未加载/未触发/受能力
限制/表现失败分别记录,不能把没有表达算成通过。按原始任务判断适用性;适用却未
加载、未触发或误判切换条件,是当前可执行候选的失败,不从适用数中移除。只有本来
不适用才不要求表达;隐性储备不能事后成为逃避失败的解释。
走量靠短候选和多种变异来源
初期大量生成短基因型,少量翻译为完整指导,更少进行完整领域任务。批量规模是
本次实验预算,不能成为执行 Agent 的固定问题数、工具顺序或纠错轮数。
批次分别约定并报告生成、实质不同、已翻译、已使用、实际作品和用户可选产物的数量。
如果目标是大量UI试作,应让较多候选完成含真实内容和关键动作的局部作品,再少量
扩大到多页面;不能用一百张文字卡加两份作品宣称完成一百次UI演进。
按行动差别去重:若同一情境里对象、选择和下一动作都没变,换标题与人格不能充数。
可同时采用以下变异来源,再按实际后果调整生成资源:
- 局部变异:改变一个工作关系,例如扫描单位、汇合时机、反馈取样或信息披露。
便于解释,但不承诺一个关系必然有收益。
- 删减与抑制:移除重复阅读、冗余角色或无依据门禁,保留必要合同,比较收益与退步。
- 从失败提炼:从漏检、误判、交接损失或组合退步提出机制;不把本题坐标变成必改答案。
- 重新生成:部分生成者只拿目标和环境,不读当前赢家正文,探索其他组织方法。
- 理论与实践移植:将不同来源发展为行动关系,标前提、取舍和反例,允许来源失效。
- 交叉:重组父代的互补关系,处理重叠、依赖和竞争表达,不拼接两份长文。
- 表达变异:保持对象、关键判断、动作、责任和转向关系不变,改变措辞、呈现或
不影响这些关系的信息组织,单独检验译法;改变上述关系就属于方法变异。调整顺序
若改变了独立观察或关键选择,也不能只称文字翻译。
优先交叉已有局部证据且作用互补的父代;没有证据的交叉仍可探索,但标为假设。
子代不自动继承父代性能。特别检验组合的新增责任、信息负担、共享写入与验证接缝。
不能把所有赢家合成越来越长的唯一祖先。
变异器和翻译器也可改进,但与领域基因型分开版本。同一轮同时改变方法、译法、
预算和评估器只能支持混合观察,无法解释谁带来改善。普通表达纠正不算新的方法物种。
翻译成 Agent 能执行的指导
让翻译者接收冻结基因型、领域任务类别、实际环境能力和必要合同。形成默认入口、
对象与分工、判断分支、资料与工具入口、交接、完成和返回;不要求复制所有理论。
每个承重关系能在表达中定位,每个新增必做步骤有任务或方法依据。缺知识/制作手艺
时补有用资料,不能只把哲学翻成更强的角色形容词。
先核对表达是否遗漏关系、将条件改成普遍禁令、隐藏关键指导、默认创造工具权限,
或让两位 Agent 同时拥有共享写入/最终决定。纯格式检查只能发现机械问题;语义忠实
需要独立判断,实际是否有用仍须执行。
同一基因型表现不佳时,先区分译法失真、没有激活、工具能力缺失与方法本身无效。
关键判断不明可换一个译法短探针,不立即淘汰哲学,也不无限用“翻译不好”保护方法。
修译法或接合要有遗漏、误导或能力缺口的证据;哲学暂未被否定,不等于当前方法有效。
比较译法时固定基因型;比较基因型时尽量固定译法原则、环境与可用预算。
小轮次由 Agent 选择
先固定本轮目标、比较基线、任务材料、接受依据及资源上界。沿
质量评估 用最便宜的充分证据分配试验:
- 批量 L0:检查实质差异、语义/依赖/接合缺陷,保留基线、互补分支和不确定探索。
这是方法筛查,不是性能排名;少量看似弱或低分候选也可抽查,防止筛选器误杀。
- L1 短探针:让独立执行者使用已翻译指导作出局部判断或交接,不给预期答案。
给出可解释的失败和适用数,不用会讲道理代替发现与制作。
- 局部实做/L2:将关键未知转为实际修改、动作和产物;只扩大能改变选择的比较。
保留原始条件、反例与合理差异,重看原症状、组合接缝及消费者。
- 选育与下一变异:按逐类结果和成本选保留、缩小、修译法、修方法或淘汰。
被揭示的留出案例成为开发材料,补新的留出,不反复用已知答案宣称迁移。
保留逐任务族结果、整题合同是否成立、严重回归、误判/误阻断、虚假完成、协作损失
和实际成本。审美偏好与可靠性分开;漂亮不能抵消错误对象保存或不可用动作。
静态评分、多个同源评审一致与产物自评均不能作为唯一适应度。
新接线的回放工具或相互矛盾的结果也要核实:用已知行为检查对象定位、状态呈现和
比较时点;合法载体改变就适配可见操作入口,不把旧脚本假设当用户合同。评价器错误
保留原错报及修正依据,以同一接受语义复验,不将错报归给基因或为通过而缩小产品能力。
保留基线,以及在不同真实情境中表现有效的互补候选;不要只繁殖平均最高分的一支。
新颖性用有证据的行为差别判断,尚未执行的分支只称有差异的假设。各项结果不齐或
条件不匹配时保留未知,不输出虚假的稳定概率。界面越大、接合越多,越需要组合验证。
无新增有效差异、环境受阻或本批预算到达时,保存现有成果和下一未知。候选一时
没有胜出不要求机械繁殖;回到观察、参考或缩小问题可能更有收益。
大轮次交给用户
达到可比较的完整产物、出现方向取舍或本批研究边界时,提供少量代表候选。准备相同
内容/状态下的匿名画面、可操作预览、主要交互与已知回归、成本和取舍,不把几段 DNA
理论或自评分当作用户可评的设计。无有效候选时明确给基线与失败解释,不强迫择优。
Agent 已经在授权范围内筛掉有证据的错误、整合并验证;用户选择审美、价值排序和
方向,包括保留多个、选择混合方向、全不满意或保留基线。喜欢一张图不等于合同及
全面传播已验收。未解决关键缺陷可作为明确标注的探索方向展示,不称可靠赢家。
将用户选择保存为本任务的产物方向与偏好约束;方法父代仍依据冻结候选的逐类表现和
成本选择。可从喜欢的产物重新提出方法假设,不直接给产生它的整份DNA授予优胜。
展示已有跨案例结果及实际人工补救,不能把主 Agent 兜底的收益归给原候选。
不把一次偏好变成全局审美标准。
用户没有选择前不擅自宣布大轮次方向已接受;等待这一决定不妨碍不依赖它的检查。
在现有宿主中实现
实验侧只保存基因型/谱系、冻结指导、任务版本、产物与证据位置、选择理由及原执行
定位。Run、并发、权限、取消、恢复和费用边界使用实际宿主机制,不建第二份执行状态。
普通目录与一个简短批次记录足够起步;表达是实验源的派生产物,执行时固定版本。
冻结包括承重的按需资料和依赖方法,而不仅入口文字。宿主若按名字读当前目录,应
保存独立版本包、显式绑定必要依赖,避免排队/执行/原身份恢复时读取可改的共享祖先。
记录包路径和hash不等于runtime已提供内容不可变保证。
在交接中确认接收者实际可用的 skill 读取、工具、浏览器/图像能力、工作目录、预览和
并发。独立候选写入隔离副本;团队内部共享文件有唯一写入负责人,读可交叉。候选
之间隔离不等于团队内部无需协作。多 Agent 方法也应与适用的单 Agent 基线比较总成本。
若宿主支持独立任务批量提交,使用其公共接口有界派发;若只支持当前会话委派,用
现有创建/消息/等待能力组织短批次,不声称已得到无人值守系统。由支持委派的会话或
外层宿主实际派发独立执行;Runner没有子任务能力时,单Agent模拟角色对白不能算
多Agent基因已表达。独立诊断/评审任务只交原始目标、必要材料与表达,不默认继承
生成者的期望结论、评价或答案;评审实际作品时可隐去作者、谱系和自评。
并发参数只是上界,是否接纳以实际派发结果为准;暂受限可顺序完成独立贡献,不能
把模拟角色当作已派发。串行锁、目录互斥与共享浏览器会限制吞吐;大量排队不等于
大量有效执行。宿主没有总金额封顶时,不能
用作业数量或超时冒称严格费用保证。
可复用确定性脚本准备快照、哈希和公开材料,实际变异、语义翻译与选择由 Agent 作。
不为孵化增加动作 DSL、永久组织层或自动循环服务。实现新增工具要对应观察到的
重复负担;调度组合是否成立、技能/资料是否冻结要核代码与现场,不从接口名推定。
理论来源与证据范围
本方法将已有孵化/评估关系与外部研究相接,具体选育策略仍需本地验证:
- Promptbreeder 演进任务提示和变异提示,为多来源
变异与变异器自身反馈提供参考;原实验不证明 UI 方法基因型或显隐性有效。
- GEPA 使用执行轨迹反思、局部更新和候选保留,支持
从具体后果修方法。跨模块组合仍需验证,不把论文实验收益复制为本地性能。
- MAP-Elites 按变化特征保留不同区域的优秀解,启发
互补分支保留;我们使用少量可解释分支,不要求建立固定高维网格。
方法基因型、条件表达和哲学转译是这里提出的设计,不是假借这些论文的既有结论。
交付说明已经做到哪层、谁选了什么、依据是什么,尚未表达/实测的基因仍保留未知。
Skill 的使用前评估与低成本校准
用于孵化候选、比较版本或检查评估器;普通任务不必评分。目标是用便宜的证据淘汰明显缺陷、
定位下一处改进,把昂贵实践留给关键未知。这里的量表是待校准设计,不是已验证的性能预测器。
方法发展与证据边界见公开方法摘编,该摘编不包含原完整形成记录。
分开设计质量、决策表现和任务效果
- L0:读文件、核对依赖并作情境推演,评价使用前设计质量;不执行领域任务。
- L1:独立 Agent 接收短情境,选择下一行动、定位资料或处理局部交接;成本较低,已经是
skill 使用,不能称为纯静态检查。
- L2:隔离环境中的真实任务或完整样板,检查实际产物、过程、回归与成本。完整静态设计
也可属于 L2,但证据仅到静态表达,不证明交互或运行效果;L1 只处理局部决定或动作。
格式有效、结构评分、微探针成功和完整任务效果分别报告。只跑 L0 时可以判断设计缺陷和
试验优先级,不能声称已可靠执行、审美已改善或具有某个成功概率。流程符合不等于目标正确。
先冻结比较条件与关键关系
记录候选版本、任务类别、接收模型与宿主假设、允许能力、最近邻方法和此次未知。把任务
所需的关键决定、必要约束和适用失败情境列为评估单位;它们来自任务、合同及独立案例,
不能只从候选正文提取,否则遗漏的责任会从分母消失。
核对指标是否只证明了较容易的邻近目标。例如自主发现排版问题、生成方案与形成有效
设计是不同结果,前两项不能替代第三项。用户反馈击穿这个对应关系时,重评既有产物
并修正下一次实验;不要把原成功保留为完整成功,也不把“仍需打磨”写成泛化免责。
评价单位的粒度也要与声称的能力对应:整体任务成立不为未看的内部组成代签。
例如UI的对象/保存合同、整体组织和控件工艺分别取证;整屏缩览与无几何警报不能
代理内部留白。目标包含这一层而观察不足时补相应局部,不能把它改成不影响使用就算好。
能为改动作出完整解释,仍可能只是在合理化失败产物;核对实际形式与结果,不按术语
丰富程度评价方法增益。用户已否定的产物保留为反例,不靠重写理由恢复其成功地位。
比较无 skill、已有方法与候选时保持任务条件相近。成熟参考只在其证据支持的领域有效;
结构清楚的 skill 是设计参照,不能因知名或被收录就当作效果已证明的对照。
新旧版本与组合方法按实际成本一起比较,不靠增加预算或减少要求制造优势。
八维设计量表
每维评分使用 0–4 的有序档位,附正文或资源定位及一个具体判断;不数标题、禁令或例子。
| 维度 | 评估对象 | 使用前可检查的关系 |
| 触发与边界 | 能否选对方法 | 正触发、相近负触发、最近邻区别与退出条件 |
| 核心方法论 | 方法为何能改变工作 | 困难→作用关系→选择理由→适用前提;能解释取舍和反例,而非美德集合 |
| 工作流 | 方法怎样落实 | 对象/输入、依赖、默认行动、反馈分支、完成与返回;失败时合法工作仍可继续 |
| 约束适度 | 哪些行为必须保住 | 必要约束足够明确,偏好不升级为能力合同,合法替代路径不会被无故阻断 |
| 信息披露 | 所需指导何时可获得 | description 可发现,入口有支撑默认行动的内容,条件细节可定位,关键约束不藏在冷门分支 |
| 执行接合 | Agent 是否有条件行动 | 资料、工具、权限、状态 owner、前提与交接有明确来源;文字不冒充能力或硬保证 |
| 验证与归因 | 怎样知道做对了 | 目标与证据对应,执行偏差与方法失效可区分,产物自评不替代接受,未知不伪装通过 |
| 迁移与负担 | 方法能否重复使用 | 稳定关系与任务参数分开,已有能力可复用,成本与任务相称,续接不要求重建全部背景 |
统一档位用于表达判断强度,不是算出的客观性能:
- 0:对应的关键关系缺失、矛盾或明确误导。
- 1:提到了目标或活动,但无法恢复如何判断和行动。
- 2:普通路径能执行,仍有影响取舍的适用条件、分支或接合缺口。
- 3:此次任务类别中的关键关系完整、自洽,正常和适用失败情境可推演。
- 4:在 3 的基础上,独立于作者预设的边界或迁移案例仍能由同一关系解释,无需逐例补丁。
4 分仍可能只是静态推演;它不代表真实执行已验证。小型 skill 不因没有复杂流程而扣分,
审美方法不因允许手艺判断而扣分;只评价它承担的实际责任。没有必要责任的维度标 N/A,
材料不足标 U,不能把 U 当满分或用额外空话补齐。对 2/3 等分歧保留区间和理由。
以八维向量、最低关键维度和具体缺陷为主。若需同类候选的粗略汇总,完整评分时可使用
S = 100 × Σ(wᵢsᵢ) / (4Σwᵢ),初始等权只为展示,不是研究证明的权重。事前确定适用
维度与权重,不随候选改分母;有 U 时报告区间或不汇总。N/A 比例不同的 skill 不直接排名。
这是有序档位的约定性汇总,80 分不等于 80% 成功率,也不设通用的自动采纳阈值。
权限越界、错误方法、无法满足的能力前提、虚假完成或关键依赖失效单列为具体阻断,不能
被平均分抵消;阻断哪种任务就说明哪种,不据此给整份 skill 宣判失效。
可量化的辅助指标
这些分母和语义需要人或独立评审确认,不是关键词 regex 可以可靠计算的指标。
| 指标 | 算法或记录方式 | 限制与用途 |
| 关键决定支撑率 | 有可操作指导的独立关键决定 / 任务要求的关键决定 | 正文提到活动名不算支撑;检查方法遗漏 |
| 约束必要性比例 | 有具体风险或合同依据的硬约束 / 硬约束总数 | 无硬约束记 N/A;同时看必要约束覆盖,避免删光约束得高分 |
| 必要约束覆盖率 | 有明确支撑的必要约束 / 独立确认的必要约束 | 不把新增禁令当新增必要责任 |
| 情境路径闭合率 | 输入、允许行动和终止/转向可恢复的情境 / 适用情境 | L0 仅证明表达闭合;不证明运行可靠性 |
| 依赖可达率 | 在目标环境能定位并合法读取的必要资源 / 必要资源 | 文档链接存在不等于 runtime 允许读取;声明假设 |
| 披露代价 | 各代表路径需加载的文件、字节或实际 tokenizer token,附最坏必要路径 | 不设普适短文本阈值;同时看关键指导缺失,避免压缩承重语义 |
| 已确认冲突 | 同一情境下互不相容要求的数量及受损行为 | 数量只作定位,不奖励长文制造更多可计数项 |
L1 再测触发 precision/recall、合法路径误阻断率、关键约束遵循率、决策正确率、资源定位
成功率和失败后正确转向率。每项给成功数/适用数,样本量与未知;小样本不写小数点精度。
要求必须同时成立的情境另报整题通过率,不用逐项平均掩盖关键失败。允许多条正确路径。
校验评估器,再用它改孵化器
从相同 skill 制作少量有明确差别的匿名版本,例如把按需调研改成每次全读、删除消费者
复验、把真实观察改成自评、把偏好变成必须满足的参数。缺陷必须有独立可解释的受损情境。
再作保持语义的改写、换标题、换顺序或加重复文字,检查评分是否无故改变。
评审者不知道版本来源、作者、预期优劣或缺陷标签;阅读评估任务和原始材料后给逐维证据,
再揭示差别核对。必要时交换顺序或请第二评审,只复核会改变决定的分歧。
统计缺陷检出率、无害改写误报率、配对排序准确率与换序一致率;保留原始数量,不只报
一个平均值。一致只说明可重复,不能代替判断正确;作者自评不能是唯一接受依据。
缺陷变体检验评分器能否识别预设问题,不证明静态得分预测运行效果。校准材料与留出
材料按原始任务/skill 家族分开;同一正文的多份改写不能伪装独立样本。不要把隐藏答案
塞进 skill,也不要让孵化器与评估器共同改题来追求更高分。
孵化器怎样形成稳定能力
复用 skill-incubator 的工作流:冻结问题与已有方法,生成候选,经 L0 定位
缺口,再按关键未知投入 L1/L2。只改具体错误的核心、接线或表达,不以补满评分表为目标。
每次留下注明版本的领域修订与孵化修订,评估标准在比较期间保持不变;确需改量表时
重新评旧版或明确不可比较。
以多个任务家族的留出结果检查:候选相对既有方法的胜/平/负与退步原因、关键缺陷比例、
误阻断、达到可用候选的修订成本,以及结构评分对实际失败是否有排序预测力。不能只看
平均质量,少数严重退步与跨案例波动也要报告。同一孵化器的独立重复产出用于检查稳定性。
静态评分与少量 L2 结果积累后,可以用按任务家族留出的排序相关、缺陷预测 precision/
recall 等检查代理指标。样本不足时只分析案例,不拟合复杂权重;只挑高分候选实测会产生
选择偏差,需按成本保留中低分和不确定案例的抽查。模型、宿主或任务域变化后重查适用性。
只有有数据支持时才能给条件化性能预测或减少对应实践;不能承诺有限测试证明永远可靠。
UI 候选的低成本探针示例
短情境的正确关系提前由任务合同确定,不要求唯一动作文本:
| 情境 | 应保住的判断 |
| 用户只要一个按钮对齐 | 不启动全产品调研、扫描或人格实验 |
| 用户不满意现有所有方案 | 允许观察与生成新构图,不只在既有候选间剪枝 |
| 用户喜欢静态样板,错误态挤压主操作 | 保留偏好,同时重查布局与动作;不以喜欢代替合同正确 |
| 共享 token 改善卡片却破坏密集列表 | 区分共享语义与情境参数,检查消费者,不机械推广 |
| 浏览器不可用 | 交付静态判断及缺口,不宣称实际复看通过 |
| 实验中预算不足以覆盖全部用法 | 保存实际覆盖与续接,不把抽样写成全量 |
这些探针可先作 L0 推演,交给 Agent 回答才是 L1;能作对决策也不证明能制作出好看的 UI。
审美提升仍需要实际画面、交互及用户反馈。评价 UI skill 的方法设计与评价它产出的 UI
分别进行,不能让理论名称、排版术语或评审自信程度代理美感。